Um episódio bizarro aconteceu no último domingo(18) no estádio dos Cowboys em Arlington, Texas. Durante o intervalo de um jogo da final da segunda divisão do futebol americano, um carrinho maca invadiu o campo, desgovernado, e atropelou várias pessoas, com direito a cena típica de filme de ação (hehehe)
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
Fãs travam uma batalha de Battlefield 3 no mundo real
Alguns fãs se empolgaram com o lançamento de Battlefield 3 a ponto de extrapolarem a animação para fora dos video games. Neste vídeo, dois jogadores encarnam os membros de duas facções reais e se enfrentam em um cenário abandonado e destruído similar ao de alguns dos ambientes encontrados no game desenvolvido pela DICE. Será que em Battlefield 4 teremos gráficos similares aos do vídeo acima?
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Twisted Metal
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Barcelona 4 x 0 Santos
Que esse vareio de bola que o Santos levou, sirva pra que os torcedores, jogadores e principalmente a imprensa brasileira, baixem a bola. Baixem muito mesmo.
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22:06
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sábado, 17 de dezembro de 2011
Quais as expectativas para 2012? [vídeo]
Fonte Baixaki.
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Isle of Man TT a corrida mais fodástica do planeta
Isle of Man é uma ilhota na Grã Bretanha. Nela, todo ano, acontece a corrida mais fodástica do planeta: Isle of Man TT.
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Sexo com a boneca
Vi no mataleonebr.blogspot.com
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BattleTag será o ID universal para comunicar-se entre os jogos da Blizzard
A Blizz anunciou sua futura ferramenta que, além de outras coisas, irá viabilizar a comunicação entre os jogadores de "StarCraft II", "World of Warcraft", "Diablo III" e outros jogos ainda não lançados pela desenvolvedora.
Similar ao Real ID – outro método de identificação da Blizzard, o BattleTag irá subir um nível acima da camada de identificadores. Com ela, fóruns, sites e outros conteúdos oficiais da Blizzard poderão ser acessados com a mesma ID, que terá um nickname escolhido pelo jogador seguido de um número, como OMGoutroID#4242, permitindo que vários jogadores tenham o mesmo apelido, mudando somente o número de identificação.
Por exemplo, um jogador poderá fazer amizade com outro de um reino diferente no "World of Warcraft" e adicioná-lo em sua lista de amigos através da BattleTag, e quando um deles estiver jogando "StarCratf II" verá seu amigo online jogando "WoW" e poderá trocar mensagens com ele.
Inicialmente, o novo sistema de identificação será testado no beta de "Diablo III" num futuro patch, e ainda não há uma data definida para este sistema aparecer no "World of Warcraft" e "StarCraft II".
Similar ao Real ID – outro método de identificação da Blizzard, o BattleTag irá subir um nível acima da camada de identificadores. Com ela, fóruns, sites e outros conteúdos oficiais da Blizzard poderão ser acessados com a mesma ID, que terá um nickname escolhido pelo jogador seguido de um número, como OMGoutroID#4242, permitindo que vários jogadores tenham o mesmo apelido, mudando somente o número de identificação.
Por exemplo, um jogador poderá fazer amizade com outro de um reino diferente no "World of Warcraft" e adicioná-lo em sua lista de amigos através da BattleTag, e quando um deles estiver jogando "StarCratf II" verá seu amigo online jogando "WoW" e poderá trocar mensagens com ele.
Inicialmente, o novo sistema de identificação será testado no beta de "Diablo III" num futuro patch, e ainda não há uma data definida para este sistema aparecer no "World of Warcraft" e "StarCraft II".
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Enquanto isso no Colubandê
Brincadeira da molecada
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21:29
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sexta-feira, 16 de dezembro de 2011
Golpe toque mortal de Steven Seagal
Steven Seagal dispensa comentários, além de ser um astro dos cinemas também é conhecido como o treinador de Anderson Silva e outros lutadores de UFC.
Em um programa de televisão Steven Seagal foi desafiado pelo apresentador a demonstrar um golpe milenar conhecido como Dim Mak (O Toque Mortal), em um voluntário da plateia.
Veja o vídeo para ver a sutileza do golpe:
Em um programa de televisão Steven Seagal foi desafiado pelo apresentador a demonstrar um golpe milenar conhecido como Dim Mak (O Toque Mortal), em um voluntário da plateia.
Veja o vídeo para ver a sutileza do golpe:
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Jogadores de MW3 banidos por 13 anos
Quanto tempo você conseguiria ficar sem jogar online?
O modo Online de Call of Duty: Modern Warfare 3 está ficando mais justo com o ban permanente que a Infinity Ward esta dando em vários jogadores.
Esses jogadores, culpados de Boosting, Cheating, Hacking, Exploiting ou comportamento inapropriado, receberam uma mensagem que informa que foram banidos durante 5000 dias, mais de 13 anos.
Robert Bowling , funcionário da Infinity Ward, confirmou que o ban e permanente e que ele e dado por alguma ação má.
Se receberam esta mensagem, então é porque se portaram mal.
Ten Cesar Br
O modo Online de Call of Duty: Modern Warfare 3 está ficando mais justo com o ban permanente que a Infinity Ward esta dando em vários jogadores.
Esses jogadores, culpados de Boosting, Cheating, Hacking, Exploiting ou comportamento inapropriado, receberam uma mensagem que informa que foram banidos durante 5000 dias, mais de 13 anos.
Robert Bowling , funcionário da Infinity Ward, confirmou que o ban e permanente e que ele e dado por alguma ação má.
Se receberam esta mensagem, então é porque se portaram mal.
Ten Cesar Br
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ENQUANTO ISSO NA DIOCESE DO COLUBANDÊ.....
Para provar que não é gay, padre pede para que diocese tire a medida de seu ânus
O padre espanhol Andreas Garcia Torres (na foto, à direita), 46, disse que, para convencer seus superiores da diocese de que não é gay, pediu a eles que medissem o seu ânus “para ver se está dilatado”.
Torres foi afastado de sua paróquia, na cidade de Fuenlabrada, perto de Madri, sob a suspeita de ser homossexual por causa de uma foto que saiu na internet na qual ele e Yannick Delgado (foto), um seminarista de 28 anos de Cuba, estão abraçados sem camisa. A foto foi tirada no ano passado no Santuário de Fátima, Portugal.
Torres afirmou ser vítima de calúnia. “Tenho uma amizade normal com este menino. Este foi o único dia que eu estive com ele. Tiramos uma foto de nós mesmos, sem camisas, e foi isso que deu origem à confusão.”
A diocese de Getafe exigiu que o padre fizesse exames para verificar se tem o vírus HIV e o encaminhou a um tratamento psiquiátrico. “O psiquiatra me perguntou de forma humilhante se os meus pais me tinham estuprado quando era criança ou se eu os tinha visto a ter relações sexuais”, disse.
O padre afirmou confiar no diagnóstico da medição do ânus porque, segundo ele, trata-se de uma técnica cuja eficácia já foi provada em terapia de pessoas que deixaram de ser gay.
Até que estourasse o escândalo, a comunidade gay acusava Torres de ser homofóbico porque ele tem textos na internet segundo os quais os homossexuais são “intrinsecamente maus e perversos”.
Delgado disse não saber quem colocou a foto na internet. “Ela estava no meu computador, e eu nem sequer a postei no Facebook”, disse. Ele considera o padre como “um pai adotivo”.
Os fiéis fizeram um abaixo assinado para que Torres volte à paróquia. O padre, que resistiu em entregar a chave da igreja, disse que se queixou diretamente com o Vaticano.
A diocese comunicou que Torres foi afastado por “problemas pastorais”.
FONTE
O padre espanhol Andreas Garcia Torres (na foto, à direita), 46, disse que, para convencer seus superiores da diocese de que não é gay, pediu a eles que medissem o seu ânus “para ver se está dilatado”.
Torres foi afastado de sua paróquia, na cidade de Fuenlabrada, perto de Madri, sob a suspeita de ser homossexual por causa de uma foto que saiu na internet na qual ele e Yannick Delgado (foto), um seminarista de 28 anos de Cuba, estão abraçados sem camisa. A foto foi tirada no ano passado no Santuário de Fátima, Portugal.
Torres afirmou ser vítima de calúnia. “Tenho uma amizade normal com este menino. Este foi o único dia que eu estive com ele. Tiramos uma foto de nós mesmos, sem camisas, e foi isso que deu origem à confusão.”
A diocese de Getafe exigiu que o padre fizesse exames para verificar se tem o vírus HIV e o encaminhou a um tratamento psiquiátrico. “O psiquiatra me perguntou de forma humilhante se os meus pais me tinham estuprado quando era criança ou se eu os tinha visto a ter relações sexuais”, disse.
O padre afirmou confiar no diagnóstico da medição do ânus porque, segundo ele, trata-se de uma técnica cuja eficácia já foi provada em terapia de pessoas que deixaram de ser gay.
Até que estourasse o escândalo, a comunidade gay acusava Torres de ser homofóbico porque ele tem textos na internet segundo os quais os homossexuais são “intrinsecamente maus e perversos”.
Delgado disse não saber quem colocou a foto na internet. “Ela estava no meu computador, e eu nem sequer a postei no Facebook”, disse. Ele considera o padre como “um pai adotivo”.
Os fiéis fizeram um abaixo assinado para que Torres volte à paróquia. O padre, que resistiu em entregar a chave da igreja, disse que se queixou diretamente com o Vaticano.
A diocese comunicou que Torres foi afastado por “problemas pastorais”.
FONTE
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quinta-feira, 15 de dezembro de 2011
Iguana jogando Ant Crusher no celular
Parece que os animais estão tomando conta dos vídeos que mais bombam na internet. De ontem pra hoje já vimos um Urso dando Tchau, um Chihuahua dançando Salsa e agora é uma Iguana jogando no celular. Esse mundo tá ficando virado mesmo.
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quarta-feira, 14 de dezembro de 2011
Irã quer vingança pela 'invasão' em Battlefield 3
Em alguns trechos da campanha de Battlefield 3 você controla um soldado norte-americano em combate pelas ruas de Teerã. Isso não causou problemas na maioria dos lugares, mas o Irã não é a maioria dos lugares.
Inimigo antigo do governo norte-americano, o país registrou queixas contra os desenvolvedores do jogo, e até proibiu a venda de Battlefield 3 no país.
Para os membros da Fundação Nacional de Jogos para Computador do Irã, porém, isso não foi o bastante. Eles uniram forças e anunciaram um jogo chamado Ataque à Tel Aviv, que é uma resposta direta ao shooter da EA. Behruz Minaii, mbembro da fundação, diz que Ataque à Tel Aviv “mostrará a reação do Irã em relação à invasão de soldados americanos nas ruas de Teerã apresentada em Battlefield 3“.
E essa reação, aparentemente, não é nada sutil. “Os Estados Unidos são governados por um regime sionista, de modo que um ataque em Tel Aviv deixaria os americanos mais irritados do que um ataque contra Washington”, diz Minaii.
Aposto que eles sabem também que o jogo foi inteiramente desenvolvido pela DICE, um estúdio sueco.
Mas antes que você comece a esperar uma resposta politicamente correta da EA, leve em consideração que ainda não há nenhum detalhe sobre Ataque em Tel Aviv, e que ele está vindo de uma fundação estatal do Irã.
Então é bastante provável que esse projeto nunca verá a luz do dia. Ao contrário de tantos outros shooters em primeira pessoa que se passam no Irã e que, certamente, serão lançados no futuro.
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15:07
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Versão 2012 de SSFIVAE já está disponível para download
O patch de atualização da versão 2012 de Super Street Fighter IV Arcade Edition já está disponível gratuitamente para download.
Ao ligar executar o jogo e logar-se à Live/PSN, você será perguntado se deseja atualizar o jogo para a versão 1.06.
Após o update, poderá desfrutar do novo balanceamento feito pela Capcom.
Clique aqui para conferir a lista de alterações do jogo.
Aparentemente, com as cópias em disco de SSF4AE, a opção de atualização não está aparecendo. Se for o seu caso, alguns usuários relataram terem tido sorte limpando o cache do disco rígido. A opção está em Configurações -> Sistema -> Armazenamento (Settings -> System -> Storage). Em seguida, desligue e ligue novamente o console.
Ao ligar executar o jogo e logar-se à Live/PSN, você será perguntado se deseja atualizar o jogo para a versão 1.06.
Após o update, poderá desfrutar do novo balanceamento feito pela Capcom.
Clique aqui para conferir a lista de alterações do jogo.
Aparentemente, com as cópias em disco de SSF4AE, a opção de atualização não está aparecendo. Se for o seu caso, alguns usuários relataram terem tido sorte limpando o cache do disco rígido. A opção está em Configurações -> Sistema -> Armazenamento (Settings -> System -> Storage). Em seguida, desligue e ligue novamente o console.
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Ministério Público Federal aceita denúncia crime contra Mayara Petruso
Enquanto algumas pessoas continuam achando que a internet é uma terra sem lei, o Ministério Público Federal acaba de dar um passo super importante contra esse “mito”. O MPF aceitou a denúncia crime contra a Mayara Petruso, a estudante de direito que demonstrou todo o seu preconceito contra os nordestinos nas redes sociais logo após José Serra ser derrotado nas eleições.
A estudante vai responder pelo crime de racismo. A pena para esse crime varia de três meses a um ano de prisão, mas como Mayara, estudante de direito, cometeu esse crime por meio de um veículo de comunicação, a pena pode elevar para até cinco anos de cadeia.
Naquela época, em 2010, fiz um post relatando os fato do Twitter ter se tornado um palco de expressões de puro preconceito contra os nordestinos, ao final das eleições.
Para quem não lembra, seguem os prints das principais manifestações da Mayara Petruso contra os nordestinos nas redes sociais
No Twitter
Nordestisto (sic!) não é gente. Faça um favor a SP, mate um nordestino afogado!
No Facebook
AFUNDA BRASIL. Deem direito de voto pros nordestinos e afundem o país de quem trabalhava pra sustentar os vagabundos que fazem filho para ganhar o bolsa 171
Depois que as declarações repercutiram e as ameaças de processo surgiram de todos os lados, Mayara Petruso tentou se desculpar pelo Orkut e acabou cometendo mais um escorregão…
No Orkut
Minhas sinceras desculpas ao post colocado no ar, o que era algo para atingir outro foco, acabou saindo fora de controle, não tenho problemas com essas pessoas, pelo contrário, errar é humano, desculpa mais uma vez.
O que sempre destaquei nesse pedido de desculpa foi o termo “(…) com essas pessoas (…)”.
Pois bem, se ainda existe alguém que pensa que pode cometer seus crimes na internet sem que haja nenhuma consequência, está na hora de cair na real e entender que tais crimes também são passíveis de condenação.
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14:21
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Preço do iPhone 4S de 16GB no Brasil é um dos mais altos do mundo
Todos sabemos que as taxas sobre os produtos aqui no Brasil são tão exorbitantes que em geral os produtos comercializados aqui, que também são vendidos em outros países, acaba por ser muito mais alto a ponto de, em alguns casos, liderar o topo no ranking de preços.
Com a chegada do iPhone 4S no Brasil, as operadoras divulgaram os valores que os aparelhos serão vendidos, e em uma média, o preço varia entre R$ 1.899 e R$ 2.699. Se formos comparar o preço do modelo de 16GB com outros seis países (Hong Kong, EUA, Cingapura, Reino Unido, Austrália/Nova Zelândia, Irlanda, México, Suécia e Índia) o aparelho vendido aqui é o mais caro de todos.
Preço do iPhone 4S de 16GB em seis outros países
Hong Kong – R$ 1.167,14
EUA – R$ 1.254,24
Cingapura – R$ 1.303,02
Reino Unido – R$ 1.406,67
Austrália/Nova Zelândia – R$ 1.419,73
Irlanda – R$ 1.445,86
México – R$ 1.494,64
Suécia – R$ 1.525,00
Índia – R$ 1.550,38
A grande esperança de todos os que ainda pensam em adquirir um iPhone 4S aqui no Brasil é a queda de preço “prometida” com a chegada da fábrica do aparelho no país.
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Trapaceiros de CoD: MW3 são banido por 5000 dias
Os trapaceiros de Call of Duty: Modern Warfare 3 estão passando por uma onda de banimento severa. Quem for pego usando cheat, exploit ou qualquer tipo de hack está com seus dias de jogatina online contatos.
Na semana passada, a Infinity Ward disse que começaria uma nova campanha em busca dos “boosters”, a denominação dos usuários que estão evoluindo suas contas rapidamente de forma ilegal.
O site MP1st publicou uma imagem da mensagem de banimento em que o jogador é informado que sua conta ficará bloqueada temporariamente por 5000 dias. Como pode ser visto, não é uma proibição permanente. Após 14 anos o usuário poderá voltar a acessar os servidores de Call of Duty: Modern Warfare 3 sem problemas. Claro, se os servidores ainda estiverem funcionado em tanto tempo.
Na semana passada, a Infinity Ward disse que começaria uma nova campanha em busca dos “boosters”, a denominação dos usuários que estão evoluindo suas contas rapidamente de forma ilegal.
O site MP1st publicou uma imagem da mensagem de banimento em que o jogador é informado que sua conta ficará bloqueada temporariamente por 5000 dias. Como pode ser visto, não é uma proibição permanente. Após 14 anos o usuário poderá voltar a acessar os servidores de Call of Duty: Modern Warfare 3 sem problemas. Claro, se os servidores ainda estiverem funcionado em tanto tempo.
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ENQUANTO ISSO NO COLUBANDÊ
Homem morre em cinema durante sessão de filme pornô em Belém
Um homem de 49 anos morreu dentro de um cinema pornô no bairro Nazaré, em Belém, no Pará, na tarde de domingo (11).
Segundo a delegada Alcione Guidão, que atua na central de flagrantes da Seccional de São Brás, o caso foi registrado após outros espectadores do cinema chamarem um policial militar que estava próximo para prestar socorro.
“Testemunhas falaram que ele passou mal enquanto assistia a um filme e chamaram o PM, que tentou reanima-lo, prestou os primeiros socorros e acionou o serviço de emergência. Mas o homem morreu no local”, disse a delegada ao G1.
Aparentemente, a vítima sofreu um infarto dentro da sala de cinema. O PM relatou à Polícia Civil que o filme que estava sendo exibido era com a atriz pornô italiana Cicciolina.
O corpo já foi removido para o Instituto Médico Legal para perícia. Conforme a polícia, o homem estava sozinho no cinema.
Um homem de 49 anos morreu dentro de um cinema pornô no bairro Nazaré, em Belém, no Pará, na tarde de domingo (11).
Segundo a delegada Alcione Guidão, que atua na central de flagrantes da Seccional de São Brás, o caso foi registrado após outros espectadores do cinema chamarem um policial militar que estava próximo para prestar socorro.
“Testemunhas falaram que ele passou mal enquanto assistia a um filme e chamaram o PM, que tentou reanima-lo, prestou os primeiros socorros e acionou o serviço de emergência. Mas o homem morreu no local”, disse a delegada ao G1.
Aparentemente, a vítima sofreu um infarto dentro da sala de cinema. O PM relatou à Polícia Civil que o filme que estava sendo exibido era com a atriz pornô italiana Cicciolina.
O corpo já foi removido para o Instituto Médico Legal para perícia. Conforme a polícia, o homem estava sozinho no cinema.
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Criador de Ico não é mais da Sony
Fumito Ueda, a força criativa por trás de Ico e Shadow of the Colossus, confirmou que não trabalha mais na Sony.
Ueda era funcionário da empresa desde 1997 e, até recentemente, supervisor do seu próprio departamento de desenvolvimento (o Team Ico). Sua saída é um golpe contra o exército de talentos criados internamente na Sony, já que foi ele o cabeça por trás de dois dos dois games exclusivos de PlayStation mais elogiados da história.
Apesar de ele continuar trabalhando em The Last Guardian, jogo que começou a ser feito há muito tempo, como funcionário terceirizado, Fumito deve partir para novas empreitadas assim que o projeto terminar. O que há no futuro dele, ninguém sabe. Talvez nem ele.
A confirmação vem duas semanas depois que surgiram os primeiros rumores sobre sua saída.
Ueda era funcionário da empresa desde 1997 e, até recentemente, supervisor do seu próprio departamento de desenvolvimento (o Team Ico). Sua saída é um golpe contra o exército de talentos criados internamente na Sony, já que foi ele o cabeça por trás de dois dos dois games exclusivos de PlayStation mais elogiados da história.
Apesar de ele continuar trabalhando em The Last Guardian, jogo que começou a ser feito há muito tempo, como funcionário terceirizado, Fumito deve partir para novas empreitadas assim que o projeto terminar. O que há no futuro dele, ninguém sabe. Talvez nem ele.
A confirmação vem duas semanas depois que surgiram os primeiros rumores sobre sua saída.
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segunda-feira, 12 de dezembro de 2011
Eddie mata Tião com uma caixotada
Nosso amigo EDDIE TREZE mandou esses 2 vídeos de mortes por caixotada:
Veja nesse primeiro vídeo como o Noob do Tião Demolidor se matou no meu caixote, ele é um animal mesmo!
Veja nesse primeiro vídeo como o Noob do Tião Demolidor se matou no meu caixote, ele é um animal mesmo!
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10:20
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E os vencedores do VGA 2011 são...
Confira abaixo a lista de todos os ganhadores do VGA 2011. Temos Portal 2,Arkham City, Zelda, Modern Wafare 3, Bastion, Minecraft, Forza 4 e tantos outros
Jogo mais esperado de 2012
Mass Effect 3
Melhor dublagem (masculina)
Stephen Merchant, como Wheatley (Portal 2)
Melhor dublagem (feminina)
Ellen McLain, como GLaDOS (Portal 2)
Melhor jogo independente
Minecraft
Melhor trilha sonora original
Bastion
Melhor música em um jogo
“Build that Wall (Zia’s Theme)” de Darren Korb, Bastion
Melhor DLC
Portal 2 – Peer Review
Melhor jogo adaptado
Batman: Arkham City
Personagem do ano
Coringa, de Batman: Arkham City
Melhor jogo para download
Bastion
Melhores gráficos
Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de ação/aventura
Batman: Arkham City
Melhor jogo de tiro
Call of Duty: Modern Warfare 3
Melhor RPG
The Elder Scrolls V: Skyrim
Melhor jogo de luta
Mortal Kombat
Melhor jogo de esporte individual
Fight Night Champion
Melhor jogo de esporte coletivo
NBA 2K12
Melhor jogo de corrida
Forza Motorsport 4
Melhor multiplayer
Portal 2
Melhor jogo com controles de movimento
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Melhor jogo de Xbox 360
Batman: Arkham City
Melhor jogo de PlayStation 3
Uncharted 3: Drake’s Deception
Melhor jogo de Wii
The Legend of Zelda: Skyward sword
Melhor jogo de PC
Portal 2
Melhor jogo portátil
Super Mario 3D Land
Estúdio do ano
Bethesda
Jogo do ano
The Elder Scrolls V: Skyrim
O maletão correu solto.
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Stop Motion de Transformers coloca Bumble Bee e Barricade em uma luta épica
De acordo com a descrição do vídeo, para a criação desse filme foram necessários 2 meses de produção e mais de 3500 fotos…
Pelo visto todo esse trabalho vale a pena, já que o vídeo ficou simplesmente espetacular!
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“Hell on Wheels” é Red Dead Redemption em formato de série
Red Dead é faroeste puro que mistura diversos temas lembrados nos filmes e até mesmo na série Bonanza. E como o jogo possui uma história ríquissima, onde um homem, tem a sua mulher e filhos presos pelo governo federal e ele é obrigado a matar os seus antigos comparsas, é inevitável que todos pensem em um filme.
Mas essa descrição acima é bem resumida, pois o mundo de Red Dead Redemption é mundo livre, onde você pode fazer o que quiser e pode ir recebendo missões alternativas ao plot principal, que vão enriquecendo cada vez mais o personagem John Marston, dessa forma, um filme não seria o suficiente, o melhor seria uma série, mas como isso ainda não é realidade e nem sabemos se vai ser, vocês podem se contentar com Hell on Wheels.
A série da AMC, mesma de The Walking Dead, estreou nos EUA dia 6 de novembro, conta como um homem, chamado Cullen Bohannon, um ex-combatente confederado, sai em busca de vingança contra o assassinato de sua esposa. E assim, ele acaba indo parar em Hell on Wheels, uma cidade ambulante da primeira ferrovia que atravessaria os Estados Unidos, de leste a oeste.
Ali em Hell on Wheels ele vai se deparar com politicagem, corrupção, racismo, questões religiosas e sociais e pelo que da a entender, com o surgimento do cinema com movimento. É inevitável comparar Cullen Bohannon com John Marston, ele é calmo, bom de tiro, possui algumas frases de efeito, teve a sua família tirada de si e faz sempre o certo.
Eu não vou estragar a série dando spoilers, mas imaginem que, assim como The Walking Dead não é uma série sobre matar zumbis e sim sobre questões morais e o mal que aflora ao homem, quando este precisa sobreviver, Hell on Wheels não é uma série de pistoleiros, não esperem duelos a todo tempo e nem mesmo poker, prostitutas, whiskeys e todos aqueles clichês dos filmes de faroeste Hell on Wheels é uma série rica em personalidades e em retratar a situação político-economica pós guerra civil, quando não existem mais escravos.
Mas essa descrição acima é bem resumida, pois o mundo de Red Dead Redemption é mundo livre, onde você pode fazer o que quiser e pode ir recebendo missões alternativas ao plot principal, que vão enriquecendo cada vez mais o personagem John Marston, dessa forma, um filme não seria o suficiente, o melhor seria uma série, mas como isso ainda não é realidade e nem sabemos se vai ser, vocês podem se contentar com Hell on Wheels.
A série da AMC, mesma de The Walking Dead, estreou nos EUA dia 6 de novembro, conta como um homem, chamado Cullen Bohannon, um ex-combatente confederado, sai em busca de vingança contra o assassinato de sua esposa. E assim, ele acaba indo parar em Hell on Wheels, uma cidade ambulante da primeira ferrovia que atravessaria os Estados Unidos, de leste a oeste.
Ali em Hell on Wheels ele vai se deparar com politicagem, corrupção, racismo, questões religiosas e sociais e pelo que da a entender, com o surgimento do cinema com movimento. É inevitável comparar Cullen Bohannon com John Marston, ele é calmo, bom de tiro, possui algumas frases de efeito, teve a sua família tirada de si e faz sempre o certo.
Eu não vou estragar a série dando spoilers, mas imaginem que, assim como The Walking Dead não é uma série sobre matar zumbis e sim sobre questões morais e o mal que aflora ao homem, quando este precisa sobreviver, Hell on Wheels não é uma série de pistoleiros, não esperem duelos a todo tempo e nem mesmo poker, prostitutas, whiskeys e todos aqueles clichês dos filmes de faroeste Hell on Wheels é uma série rica em personalidades e em retratar a situação político-economica pós guerra civil, quando não existem mais escravos.
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sábado, 10 de dezembro de 2011
Jogo de Macho?
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sexta-feira, 9 de dezembro de 2011
Coca-Cola muda fórmula secreta de lugar pela primeira vez desde 1925
Fórmula foi transferida de cofre de banco para museu da companhia.
Criada em 1886, fórmula estava guardada em banco, no centro de Atlanta.
"Pela primeira vez na história, o cofre contendo a fórmula secreta será visível para o público em uma exposição permanente intitulada 'O cofre da fórmula secreta', que começa hoje no World of Coca-Cola", informou a empresa, em comunicado.
A "fórmula secreta" estava guardada desde 1925 em um cofre do Banco SunTrust, no centro de Atlanta (EUA). A fórmula criada em 1886, no entanto, permanecerá escondida da vista do público e guardada a sete chaves pelos proprietários da empres.
"Este é um dia especial na história da Coca-Cola, e o culminar perfeito para as celebrações do nosso 125º aniversário", disse, no comunicado, Muhtar Kent, presidente e CEO da Coca-Cola Company.
O nascimento do refrigerante mais conhecido do mundo remonta a 1886, quando o farmacêutico John Pemberton inventou o xarope que deu origem à bebida.
Em 1919, quando Ernest Woodruff e um grupo de investidores adquiriram a companhia, pela primeira vez a receita foi inscrita num documento que foi guardado numa caixa-forte no Guaranty Bank, em Nova York. Seis anos mais tarde, a fórmula secreta foi transportada para o banco de Atlanta, onde permaneceu nos últimos 86 anos.
Fonte G1
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Esta bomba da Segunda Guerra de 1,8 tonelada quase destruiu uma cidade alemã
45 mil pessoas foram evacuadas após duas bombas extremamente perigosas serem encontradas no rio Reno, 65 anos depois de elas serem jogadas pelos aviões americanos e ingleses.
A maior era uma bomba britânica de 1,8 tonelada que tinha potencial de destruir todo o centro da cidade, de acordo com os bombeiros de Koblenz, a cidade alemã onde elas foram encontradas. As bombas ficaram intocáveis no rio Reno por décadas. Estes monstros de metal foram encontrados de forma intacta e prontas para agir quando o nível de água do rio baixou em níveis históricos.
Mas a mais perigosa era a bomba americana de alta explosão que pesa 125 quilos. Enquanto a bomba britânica estava em boas condições e sua desativação foi relativamente simples, a bomba compacta foi extremamente difícil de desativar. O impacto a deixou muito instável.
Os especialistas em explosivos também destruíram um terceiro artefato, mas esse era só irritante: um gerador de neblina jogado pelos aviões da Aliança para tornar difícil a vida das baterias antiaéreas
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Kit de sobrevivencia Apocalypse Gerber
Imagina que o mundo acaba em um ataque de zumbis…. e você o que faz?… fica chorando em casa!!??!?! trancado no armário???
Pára com isso… a vida continua (ou quase!)… precisamos resistir até onde pudermos…
Para isso a Gerber lançou um kit de sobrevivência (já tá esgotado… só as ferramentas soltas agora) pós-apocaliptico, recheado de ferramentas necessárias para enfrentar o que vier neste selvagem “mundo novo” recheado de mortos-vivos….
Deve ser possível abater alguns seres com essa belezinha… tipo se um zumbi tocar a sua campainha… deixa a gator pro atender a porta!!! (ela serve também pra capinar em volta do acampamento, desmatar folhagem na floresta, abrir uma picada…. )
Além disso o kit vem com uma prática bolsa para carregar os apetrechos:
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Vídeo de DmC para convencer até os mais xiitas
Apesar de gostar da série Devil May Cry, da Capcom, e adorar o trabalho da desenvolvedora Ninja Theory, eu não tinha absolutamente nenhum interesse no novo DmC até ver este vídeo.
E pensar que bastou um mundo caindo aos pedaços para me fazer mudar de opinião. O vídeo que mostrava as mecânicas de combate não havia me empolgado muito, principalmente porque era exatamente o tipo de coisa que eu esperava em um Devil May Cry desenvolvido por qualquer empresa que fosse.
Isso, por outro lado, me surpreendeu. Enfrentar forças capazes de rasgar o tecido da realidade a fim de impedir seu progresso soa como o tipo de desafio que eu encararia. E essa catedral infinita cheia de efeitos nauseantes também não ficou nada mal.
quarta-feira, 7 de dezembro de 2011
Nova dashboard para Xbox chega com problemas
E eis que fui sorteado com o maldito erro, não consigo logar na Live.
A nova dashboard do Xbox 360 estava prevista para sair ontem, contudo a Microsoft teve problemas, atrasou e acabou lançando no dia seguinte, hoje. Mesmo assim, os usuários que baixaram a nova interface “metro” vem reclamando de alguns probleminhas que estão sendo resolvidos aos poucos.
Alguns reclamaram que estavam recebendo um erro de conexão quando tentavam conectar na Xbox Live. Outros conseguiram conectar, mas tiveram grande parte das novas funcionalidades limitadas como, por exemplo, não conseguir navegar na loja Zune. O diretor de conteúdo da Xbox Live, Major Nelson, disse pelo Twitter que foi criada uma página de Status dos serviços online para ajudar os jogadores. Nela ficará explícito o que está fora do ar ou com problemas. Para acessar a pagina basta clicar neste link: http://mjr.mn/s2xaIf
“Nós estamos cientes do prolema e estamos trabalhando para resolvê-lo. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que possa ter causado e muito obrigado pela sua paciência”, se desculpou a Microsoft no site Xbox.com.
A nova dashboard do Xbox 360 estava prevista para sair ontem, contudo a Microsoft teve problemas, atrasou e acabou lançando no dia seguinte, hoje. Mesmo assim, os usuários que baixaram a nova interface “metro” vem reclamando de alguns probleminhas que estão sendo resolvidos aos poucos.
Alguns reclamaram que estavam recebendo um erro de conexão quando tentavam conectar na Xbox Live. Outros conseguiram conectar, mas tiveram grande parte das novas funcionalidades limitadas como, por exemplo, não conseguir navegar na loja Zune. O diretor de conteúdo da Xbox Live, Major Nelson, disse pelo Twitter que foi criada uma página de Status dos serviços online para ajudar os jogadores. Nela ficará explícito o que está fora do ar ou com problemas. Para acessar a pagina basta clicar neste link: http://mjr.mn/s2xaIf
“Nós estamos cientes do prolema e estamos trabalhando para resolvê-lo. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que possa ter causado e muito obrigado pela sua paciência”, se desculpou a Microsoft no site Xbox.com.
BLACK DAIGO BR VS TIAO WONGDOR
E foi com a frase abaixo que o grande duelo se iniciou
Black Sniper diz:
“Tião eu perder para vc é a mesma coisa que o Tiririca explicar física para o Einstein!”
Vou explicar como tudo aconteceu e o pq ter começado esse embate épico. Cheguei na sala os dois já estavam jogando há um bom tempo, quando olhei para o placar estava claro a surra que o amigo Black Sniper estava levando do Tião Demolidor, quando eu (Cody) comecei a brincar com esse fato, Black aproveitou e criou uma sala do zero e ai começou a provocação “Tião, vc é muito fraco, nunca vai me vencer, tenho muita experiência e vc é completamente inexperiente” ou “ Tião se eu pegar o Blanka vc só apanha, vc é muito fraco com esse seu Dee Jay”.
Pior que logo em seguida o Black aplicou mesmo uma surra no Tião, usou do seu poderoso golpe treinado por milhares de rounds com mestre Pai Mei, bolinha + balão, Tião ficou inconformado e disse que ia utilizar da mesma técnica de Black Sniper!
“Tião, essa técnica eu aprimorei por muitos e muitos anos, meu mestre me treinou a exaustão (Ten Cesar BR no final era o Pai Mei do Black lol) não é qualquer um que vai chegar e conseguir utilizar minha técnica sagrada (Na realidade ele tem duas, bolinha + balão ou banda + balão um combo praticamente infinito”)
Tião conseguiu vence-lo em uma jogada de pura sorte, começou então mais uma onda de provocações, Tião gaguejava Alá Dudu Bad Boy e Black Sniper falava mais que locutor de radio.
“Tião, agora vc mexeu com minha ira, vou te trucidar e colocar vc no devido lugar, que é de aprendiz!”
E então, resolvi filmar a tal luta sagrada, o gran finale, me perdoem pela péssima qualidade, mas minha câmera estava longe e o gordo que vos escreve estava com preguiça de ir buscar, detalhe para a duração da luta hahaha.
Obs: Eu ia colocar uma foto comparativa entre os dois, mas Black Daigo BR não quis enviar seu status atualizado (que passa de 20 mil rounds) para não poder ser comparado com os 1 mil rounds do Tiao Wongdor.
terça-feira, 6 de dezembro de 2011
O Próximo Jogo da Franquia Call of Duty Poderá Ser Futurista Ou Se Passar No Espaço
Apenas algumas semanas depois de Modern Warfare 3 se tornar o jogo mais vendido de 2011, falou-se que o próximo jogo da série Call of Duty já está sendo desenvolvido. Com o próximo jogo já confirmado para 2012, pelo CEO da Activizion, Bobby Kotick - Veja Aqui - , todo rumor pode ser verdadeiro. O desenvolvedor de Call of Duty: World At War e Black Ops, Treyarch está intensificando o desenvolvimento do nono título da franquia. Vários anúncios de emprego foram vistos no Site Oficial do Estúdio, procurando "um especialista em first-person shooters" da atualidade.
Outro anúncio de emprego é para um Gameplay Combat Designer, requerente a "relatórios do Director de Design da equipe do multiplayer de Call of Duty ", enquanto a outra posição requer um candidato para trabalhar em sistemas "de combate (como armas e acessórios) e mecânica de jogo (como Perks e spawning)".
O que esperar do próximo Call of Duty é uma incógnita. Anteriormente, houve rumores de que a franquia irá desviar-se do estilo militarista, e tornar-se sintonizado com a cabeça para a guerra futurista, ou mesmo aos lugares mais longínquos do espaço exterior. A Activision previamente cadastrou domínios para Call of Duty: Future Warfare, Advanced Warfare, Secret Warfare and Space Warfare - (Veja Aqui). Uma possível pista falsa ou poderíamos estar vendo o shooter se tronar um jogo de estilo Halo?
Jogo Futurista com Engine do passado...
Ten Cesar Br
Fonte Game Vício
Outro anúncio de emprego é para um Gameplay Combat Designer, requerente a "relatórios do Director de Design da equipe do multiplayer de Call of Duty ", enquanto a outra posição requer um candidato para trabalhar em sistemas "de combate (como armas e acessórios) e mecânica de jogo (como Perks e spawning)".
O que esperar do próximo Call of Duty é uma incógnita. Anteriormente, houve rumores de que a franquia irá desviar-se do estilo militarista, e tornar-se sintonizado com a cabeça para a guerra futurista, ou mesmo aos lugares mais longínquos do espaço exterior. A Activision previamente cadastrou domínios para Call of Duty: Future Warfare, Advanced Warfare, Secret Warfare and Space Warfare - (Veja Aqui). Uma possível pista falsa ou poderíamos estar vendo o shooter se tronar um jogo de estilo Halo?
Jogo Futurista com Engine do passado...
Ten Cesar Br
Fonte Game Vício
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segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
Bridgestone cria pneu que não precisa de ar
Semana passada, durante o Tokyo Auto Show, no Japão, a Bridgestone mostrou seu mais novo produto – um dos mais interessantes já produzidos pela empresa em todos os tempos: um pneu que não precisa de ar para “funcionar”.
Pneu furado é coisa do passado (Imagem:Gizmag)
De acordo com o Gizmag, os pneus ainda são considerados conceitos e há vários probleminhas ainda a sanar, mas alguns protótiposjá foram testados em veículos para uma pessoa no Japão, onde são comuns, e o resultado foi positivo. Os pneus, que não precisam de ar e consequentemente não esvaziam, são feitos a partir de materiais recicláveis que preenchem o espaço onde o fica o ar nos pneus comuns. Esses materiais sustentam a superfície de borracha, fazendo com que os pneus rodem em qualquer situação.
O plano da Bridgestone é comercializar os pneus o quanto antes, mas para isso, segundo a Techcon, a invenção ainda precisa passar por testes em carros tradicionais, que requerem quatro pneus, nos quais ainda não foi propriamente testada.
Pneu furado é coisa do passado (Imagem:Gizmag)
De acordo com o Gizmag, os pneus ainda são considerados conceitos e há vários probleminhas ainda a sanar, mas alguns protótiposjá foram testados em veículos para uma pessoa no Japão, onde são comuns, e o resultado foi positivo. Os pneus, que não precisam de ar e consequentemente não esvaziam, são feitos a partir de materiais recicláveis que preenchem o espaço onde o fica o ar nos pneus comuns. Esses materiais sustentam a superfície de borracha, fazendo com que os pneus rodem em qualquer situação.
O plano da Bridgestone é comercializar os pneus o quanto antes, mas para isso, segundo a Techcon, a invenção ainda precisa passar por testes em carros tradicionais, que requerem quatro pneus, nos quais ainda não foi propriamente testada.
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Uma breve apresentação da nova dashboard do XBox 360 e algumas de suas funcionalidades
Desde o primeiro anúncio sobre o futuro update na dashboard do XBox 360, vários usuários estão na expectativa para poder usufruir da nova interface que a Microsoft tem apostado, mais conhecida como Metro.
A nova dashboard estará disponível aos usuários a partir do dia 6 de dezembro, ou seja, amanhã.
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20:35
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Passes Onlines da EA tem uma grande falha: eles expiram
As empresas de games odeiam a venda de jogos usados, a razão é que não tem nenhuma receita adicional a partir da re-venda de um jogo. O varejista mantém todo o lucro para si mesmos. A fim de combater este EA introduziu passes on-line , que força o proprietário de um jogo usado para pagar 10 dólares para desbloquear o acesso a determinadas funcionalidades do jogo, por exemplo multiplayer e DLC.
O problema é que a EA só mantém códigos de ativação ativo por um período limitado de tempo. Isso significa que se você pegar um jogo novo de vários meses após o seu lançamento, o código pode já não ser válido, e você não ter acesso ao jogo completo sem alguma dor adicional.
EA confirmou isso, mas apenas para certos jogos. Um exemplo é Dragon Age 2 com a seu passe on-line que termina em 31 de março de 2012. Se você comprar uma cópia após essa data, terá de pagar a EA para obter um novo código que funcione. Need for Speed: Hot Pursuit também utiliza um código de tempo limitado, que já expirou.
A canalhice da EA está se superando a cada dia. Se eles alegam que o problema é não ganhar dinheiro com a revenda, Qual a justificativa de colocar validade3 nos códigos que nunca foram usados?
O problema é que a EA só mantém códigos de ativação ativo por um período limitado de tempo. Isso significa que se você pegar um jogo novo de vários meses após o seu lançamento, o código pode já não ser válido, e você não ter acesso ao jogo completo sem alguma dor adicional.
EA confirmou isso, mas apenas para certos jogos. Um exemplo é Dragon Age 2 com a seu passe on-line que termina em 31 de março de 2012. Se você comprar uma cópia após essa data, terá de pagar a EA para obter um novo código que funcione. Need for Speed: Hot Pursuit também utiliza um código de tempo limitado, que já expirou.
A canalhice da EA está se superando a cada dia. Se eles alegam que o problema é não ganhar dinheiro com a revenda, Qual a justificativa de colocar validade3 nos códigos que nunca foram usados?
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domingo, 4 de dezembro de 2011
Nerdtube: 100 maneiras de morrer em The Elder Scrolls V - Skyrim
Bom, Skyrim é um jogo aberto, com muitas possibilidades para... Morrer das formas mais bizarras possíveis! Um jogador reuniu as 100 melhores formas de morrer em Skyrim, incluindo tropeçar em um balde no meio da rua, ser atacado por um salmão ou até tropeçar na hora de fabricar uma arma.
Veja só:
Veja só:
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19:16
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DESPACHO POUCO COMUM
A Escola Nacional de Magistratura incluiu em seu banco de sentenças, o
despacho pouco comum do juiz Rafael Gonçalves de Paula, da 3ª Vara
Criminal da Comarca de Palmas, em Tocantins. A entidade considerou de
bom senso a decisão de seu associado, mandando soltar Saul Rodrigues
Rocha e Hagamenon Rodrigues Rocha, detidos sob acusação de furtarem
duas melancias:
DESPACHO JUDICIAL.
DECISÃO PROFERIDA PELO JUIZ RAFAEL GONÇALVES DE PAULA
NOS AUTOS DO PROC Nº. 124/03 - 3ª Vara Criminal da Comarca de Palmas/TO:
DECISÃO
Trata-se de auto de prisão em flagrante de Saul Rodrigues Rocha e
Hagamenon Rodrigues Rocha, que foram detidos em virtude do suposto
furto de duas (2) melancias. Instado a se manifestar, o Sr. Promotor
de Justiça opinou pela manutenção dos indiciados na prisão.
Para conceder a liberdade aos indiciados, eu poderia invocar inúmeros
fundamentos: os ensinamentos de Jesus Cristo, Buda e Ghandi, o Direito
Natural, o princípio da insignificância ou bagatela, o princípio da
intervenção mínima, os princípios do chamado Direito alternativo, o
furto famélico, a injustiça da prisão de um lavrador e de um auxiliar
de serviços gerais em contraposição à liberdade dos engravatados e dos
políticos do mensalão deste governo, que sonegam milhões dos cofres
públicos, o risco de se colocar os indiciados na Universidade do Crime
(o sistema penitenciário nacional)...
Poderia sustentar que duas melancias não enriquecem nem empobrecem
ninguém. Poderia aproveitar para fazer um discurso contra a situação
econômica brasileira, que mantém 95% da população sobrevivendo com o
mínimo necessário apesar da promessa deste ou desta presidente que
muito fala, nada sabe e pouco faz.
Poderia brandir minha ira contra os neo-liberais, o consenso de
Washington, a cartilha demagógica da esquerda, a utopia do socialismo,
a colonização européia....
Poderia dizer que os governantes das grandes potências mundiais jogam
bilhões de dólares em bombas na cabeça dos iraquianos, enquanto
bilhões de seres humanos passam fome pela Terra - e aí, cadê a Justiça
nesse mundo?
Poderia mesmo admitir minha mediocridade por não saber argumentar
diante de tamanha obviedade.
Tantas são as possibilidades que ousarei agir em total desprezo às
normas técnicas: não vou apontar nenhum desses fundamentos como razão
de decidir.
Simplesmente mandarei soltar os indiciados. Quem quiser que escolha o motivo.
Expeçam-se os alvarás.
Intimem-se.
Rafael Gonçalves de Paula
Juiz de Direito
.....desabafou por todos nós!
Enviado por Ten Cesar Br
despacho pouco comum do juiz Rafael Gonçalves de Paula, da 3ª Vara
Criminal da Comarca de Palmas, em Tocantins. A entidade considerou de
bom senso a decisão de seu associado, mandando soltar Saul Rodrigues
Rocha e Hagamenon Rodrigues Rocha, detidos sob acusação de furtarem
duas melancias:
DESPACHO JUDICIAL.
DECISÃO PROFERIDA PELO JUIZ RAFAEL GONÇALVES DE PAULA
NOS AUTOS DO PROC Nº. 124/03 - 3ª Vara Criminal da Comarca de Palmas/TO:
DECISÃO
Trata-se de auto de prisão em flagrante de Saul Rodrigues Rocha e
Hagamenon Rodrigues Rocha, que foram detidos em virtude do suposto
furto de duas (2) melancias. Instado a se manifestar, o Sr. Promotor
de Justiça opinou pela manutenção dos indiciados na prisão.
Para conceder a liberdade aos indiciados, eu poderia invocar inúmeros
fundamentos: os ensinamentos de Jesus Cristo, Buda e Ghandi, o Direito
Natural, o princípio da insignificância ou bagatela, o princípio da
intervenção mínima, os princípios do chamado Direito alternativo, o
furto famélico, a injustiça da prisão de um lavrador e de um auxiliar
de serviços gerais em contraposição à liberdade dos engravatados e dos
políticos do mensalão deste governo, que sonegam milhões dos cofres
públicos, o risco de se colocar os indiciados na Universidade do Crime
(o sistema penitenciário nacional)...
Poderia sustentar que duas melancias não enriquecem nem empobrecem
ninguém. Poderia aproveitar para fazer um discurso contra a situação
econômica brasileira, que mantém 95% da população sobrevivendo com o
mínimo necessário apesar da promessa deste ou desta presidente que
muito fala, nada sabe e pouco faz.
Poderia brandir minha ira contra os neo-liberais, o consenso de
Washington, a cartilha demagógica da esquerda, a utopia do socialismo,
a colonização européia....
Poderia dizer que os governantes das grandes potências mundiais jogam
bilhões de dólares em bombas na cabeça dos iraquianos, enquanto
bilhões de seres humanos passam fome pela Terra - e aí, cadê a Justiça
nesse mundo?
Poderia mesmo admitir minha mediocridade por não saber argumentar
diante de tamanha obviedade.
Tantas são as possibilidades que ousarei agir em total desprezo às
normas técnicas: não vou apontar nenhum desses fundamentos como razão
de decidir.
Simplesmente mandarei soltar os indiciados. Quem quiser que escolha o motivo.
Expeçam-se os alvarás.
Intimem-se.
Rafael Gonçalves de Paula
Juiz de Direito
.....desabafou por todos nós!
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Cães da raça Beagle usados em laboratórios são resgatados
Uma empresa de cosméticos, que usava estes cães para testar em laboratório seus produtos, faliu, e por esta razão uma sociedade defensora dos animais pode resgatá-los.
Muito bonita a cena dos animais pisando na grama e vendo a luz do sol pela primeira vez.
Muito bonita a cena dos animais pisando na grama e vendo a luz do sol pela primeira vez.
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sábado, 3 de dezembro de 2011
Olavo de Carvalho filmou a entrevista censurada pela revista IstoÉ
Olavo de Carvalho, nascido em Campinas, Estado de São Paulo, em 29 de abril de 1947, tem sido saudado pela crítica como um dos mais originais e audaciosos pensadores brasileiros.
Essa é a imprensa em tempos de You Tube. O entrevistado Olavo de Carvalho filmou a conversa por telefone com a repórter da revista Isto É, publicação que censurou várias colocacões do jornalista que também é vlog do programa True Outspeak http://www.youtube.com/user/CanalMSM.
Essa é a imprensa em tempos de You Tube. O entrevistado Olavo de Carvalho filmou a conversa por telefone com a repórter da revista Isto É, publicação que censurou várias colocacões do jornalista que também é vlog do programa True Outspeak http://www.youtube.com/user/CanalMSM.
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Console portátil no formato do controle do Super Nintendo é lançado
SupaBoy é compatível com os cartuchos do Super Nintendo e do Super Famicom.
Por Fernanda Morales
Se você sente falta de jogar os clássicos títulos no seu Super Nintendo, a Hyperkin acaba de lançar um console portátil que irá fazer você matar as saudades dos velhos tempos, o SupaBoy Handheld Video Game Console.
O SupaBoy é um console portátil no formato dos tradicionais controles do Super Nintendo, permitindo que você relembre e se divirta com os jogos de 16 bits isso é claro, se você ainda tiver seus cartuchos guardados. O console é compatível com os cartuchos do Super Nintendo e também do Super Famicom, como ficou conhecido o game no Japão.
O console possui tela de LCD de 3,5 polegadas, entrada para fone de ouvido e também uma bateria interna com autonomia de 2,5 horas sem precisar recarregar.
Segundo o Ubergizmo, o SupaBoy também permite que os usuários compartilhem com seus amigos a experiência, pois possui duas entradas compatíveis com os tradicionais controles do SNES. Além disso, o pequeno console também tem entrada de vídeo e áudio, portanto, os usuários podem conectá-lo a uma televisão comum, como se estivessem utilizando o clássico Super Nintendo.
“O SupaBoy possui um fator nostalgia para os gamers mais velhos que cresceram com o Super Nintendo. No entanto, ao mesmo tempo, ele introduz e apresenta para a nova geração de gamers o tão adorado console”, afirmou ao The Gaming Vault Leo Liang, diretor de vendas da Hyperkin.
O SupaBoy já está disponível no site oficial da empresa e pode ser adquirido por US$ 79,99.
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sexta-feira, 2 de dezembro de 2011
Virei Dark Souls Action-RPG hardcore que de hardcore não tem nada!
"Você é jogador de Call of Duty, se limite a comentar jogos de tiro, vocês nunca conseguiriam terminar um jogo com a dificuldade e complexidade de Dark Souls pois lá não tem modo Easy, já tenho o jogo há mais de um mês e não saí do início"
Essa frase, dita por um grande amigo meu o Cody Wag, atraiu minha atenção para esse game.
Tendo essas palavras como combustível, decidi encarar o desafio de jogar Dark Souls adquirindo minha versão há 11 dias atrás. Mas antes, procurei ler alguns artigos sobre o game e cheguei a ficar meio assustado pois todos apontavam para a extrema dificuldade da trama além do fato de o amigo que me vendeu o game, alegar estar desistindo do mesmo por não conseguir jogá-lo.
Confesso que por um momento achei estar diante de um desafio que talvez eu não conseguiria transpor mas isso me trouxe as lembranças mais remotas dos meus 25 anos de Gamer, lembranças de uma época onde existiam jogos difíceis como : Hero, River Raid, Ninja Gaiden, The Ghouls & Ghosts, Alex Kid, Resident Evil 1, GOW I e II no modo Spartano e etc..
Veio a memória a minha infância quando eu virei a primeira vez Double Dragon no fliperama do Shopping Tem Tudo de Madureira ao lado do morro do Fubá, isso na década de 90, década essa, áurea do tráfico de drogas do Rio de Janeiro, onde a dificuldade maior não estava na tela mas sim no fato que você poderia ser assaltado a quaisquer momento. Também a Lembrança da primeira vez que virei Street Fighter II, no fliperama da rua Gravatá em Marechal Hermes onde eu jogava literalmente armado com faca para não tomarem meu crédito, quem frequentou fliperama nessa época sabe do que eu estou falando. Lembranças das centenas, talvez uma milhar de jogos que terminei.
Encarei o desfio achando que me depararia com um jogo difícil e para isso escolhi a classe de personagem Thief, classe tida como a mais difícil de jogar, ainda mais quando ouvi da boca de amigos: "Reinicie o jogo agora e escolha outra classe pois com essa vc não chegará no primeiro Boss".
Após todo esse clima, para minha decepção, encontrei um jogo fácil com o último Boss ridiculamente fácil. Esse eu considero o melhor jogo de todos mas como não existe jogo perfeito, fiquei decepcionado com a facilidade dos 5 últimos chefes onde 3 deles venci de primeira e o último bastaram 3 tentativas para derrotá-lo, nem com o Kopa foi assim.
Por tudo isso resolvi filmar os momentos finais do jogo para mostrar ao amigo Cody Wag o final, tendo em vista que ele tem o jogo há 2 meses e ainda não chegou lá, confira aí:
Conselho para o amigo Cody.
Para jogar Dark Souls, basta vc compreender que existe uma gama de armaduras e armas cada uma com suas peculiaridades. Basta usá-las em seu favor. Exemplo:
No Lord of Cinder em minha primeira tentativa mesmo sabendo que minha armadura e escudo não eram a ideal eu resolvi arriscar. Não deu certo porque ele é muito forte e ataca muito, meu escudo era muito leve sendo assim a cada defendida de seus golpes arrancava muito da minha barra de stamina (barra verde), sendo assim eu constantemente ficava vulnerável a seus ataques.
Na segunda tentativa usei uma armadura muito resistente e pesada (a Black Iron Set) e coloquei o meu escudo Shield of Astora que é muito pesado e forte, assim arrancado menos da stamina a cada golpe que recebi,a mas isso me deixou muito pesado e lento, causando minha derrota.
Na terceira tentativa usei o pesadíssimo escudo Shield of Astora mas para balancear coloquei uma armadura muito leve e resistente a fogo, a Gold-Hemmed Black Set, com isso encontrei o equilíbrio ideal para detoná-lo.
O jogo não é difícil, muito pelo contrário é bem fácil, o que assusta as pessoas é o fato de vc se deparar com inimigos no início do jogo que na verdade vc só irá derrotá-los no final, esse é o caso do Dragão Vermelho que nas 2 primeiras horas vc o encontra mas só o derrota no final a não ser que vc compre 1000 flechas e o acerte de partes do mapa que ele não tem acesso, é lógico que não fiz isso mas sim o matei na hora certa.
Para quem ainda não jogou, não se assuste, cada inimigo terá sua hora e isso não é novidade em RPG.
Cody siga o conselho e tenho certeza que vc chegará lá.
Ainda não inventaram um jogo que Black Sniper tenha dificuldade para virar !
Essa frase, dita por um grande amigo meu o Cody Wag, atraiu minha atenção para esse game.
Tendo essas palavras como combustível, decidi encarar o desafio de jogar Dark Souls adquirindo minha versão há 11 dias atrás. Mas antes, procurei ler alguns artigos sobre o game e cheguei a ficar meio assustado pois todos apontavam para a extrema dificuldade da trama além do fato de o amigo que me vendeu o game, alegar estar desistindo do mesmo por não conseguir jogá-lo.
Confesso que por um momento achei estar diante de um desafio que talvez eu não conseguiria transpor mas isso me trouxe as lembranças mais remotas dos meus 25 anos de Gamer, lembranças de uma época onde existiam jogos difíceis como : Hero, River Raid, Ninja Gaiden, The Ghouls & Ghosts, Alex Kid, Resident Evil 1, GOW I e II no modo Spartano e etc..
Veio a memória a minha infância quando eu virei a primeira vez Double Dragon no fliperama do Shopping Tem Tudo de Madureira ao lado do morro do Fubá, isso na década de 90, década essa, áurea do tráfico de drogas do Rio de Janeiro, onde a dificuldade maior não estava na tela mas sim no fato que você poderia ser assaltado a quaisquer momento. Também a Lembrança da primeira vez que virei Street Fighter II, no fliperama da rua Gravatá em Marechal Hermes onde eu jogava literalmente armado com faca para não tomarem meu crédito, quem frequentou fliperama nessa época sabe do que eu estou falando. Lembranças das centenas, talvez uma milhar de jogos que terminei.
Encarei o desfio achando que me depararia com um jogo difícil e para isso escolhi a classe de personagem Thief, classe tida como a mais difícil de jogar, ainda mais quando ouvi da boca de amigos: "Reinicie o jogo agora e escolha outra classe pois com essa vc não chegará no primeiro Boss".
Após todo esse clima, para minha decepção, encontrei um jogo fácil com o último Boss ridiculamente fácil. Esse eu considero o melhor jogo de todos mas como não existe jogo perfeito, fiquei decepcionado com a facilidade dos 5 últimos chefes onde 3 deles venci de primeira e o último bastaram 3 tentativas para derrotá-lo, nem com o Kopa foi assim.
Por tudo isso resolvi filmar os momentos finais do jogo para mostrar ao amigo Cody Wag o final, tendo em vista que ele tem o jogo há 2 meses e ainda não chegou lá, confira aí:
Conselho para o amigo Cody.
Para jogar Dark Souls, basta vc compreender que existe uma gama de armaduras e armas cada uma com suas peculiaridades. Basta usá-las em seu favor. Exemplo:
No Lord of Cinder em minha primeira tentativa mesmo sabendo que minha armadura e escudo não eram a ideal eu resolvi arriscar. Não deu certo porque ele é muito forte e ataca muito, meu escudo era muito leve sendo assim a cada defendida de seus golpes arrancava muito da minha barra de stamina (barra verde), sendo assim eu constantemente ficava vulnerável a seus ataques.
Na segunda tentativa usei uma armadura muito resistente e pesada (a Black Iron Set) e coloquei o meu escudo Shield of Astora que é muito pesado e forte, assim arrancado menos da stamina a cada golpe que recebi,a mas isso me deixou muito pesado e lento, causando minha derrota.
Na terceira tentativa usei o pesadíssimo escudo Shield of Astora mas para balancear coloquei uma armadura muito leve e resistente a fogo, a Gold-Hemmed Black Set, com isso encontrei o equilíbrio ideal para detoná-lo.
O jogo não é difícil, muito pelo contrário é bem fácil, o que assusta as pessoas é o fato de vc se deparar com inimigos no início do jogo que na verdade vc só irá derrotá-los no final, esse é o caso do Dragão Vermelho que nas 2 primeiras horas vc o encontra mas só o derrota no final a não ser que vc compre 1000 flechas e o acerte de partes do mapa que ele não tem acesso, é lógico que não fiz isso mas sim o matei na hora certa.
Para quem ainda não jogou, não se assuste, cada inimigo terá sua hora e isso não é novidade em RPG.
Cody siga o conselho e tenho certeza que vc chegará lá.
Ainda não inventaram um jogo que Black Sniper tenha dificuldade para virar !
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Black Sniper Br
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17:37
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Hackers invadem site de Wanessa Camargo e colocam fotos de Rafinha Bastos
Hackers invadem site de Wanessa Camargo e colocam fotos de Rafinha Bastos
O grupo hacker Ritualistas invadiu nesta quarta-feira o site oficial da cantora Wanessa Camargo e colocou fotos do humorista Rafinha Bastos com mulheres seminuas.
Além das fotos, o grupo deixou a seguinte frase: "Wanessa, porque essa preocupação toda com o que um humorista fala? O Brasil todo escuta suas musicas e nem por isso sai te processando".
Por volta das 22h55 o site voltou ao normal.
O humorista está sendo processado pela cantora, que está grávida, pela piada "comeria ela e o bebê" feita durante o programa "CQC", da Band, em setembro.
Bastos está afastado do programa e negocia contrato com a Fox.
Enviado por Ten Cesar Br
Fonte Game Vício
O grupo hacker Ritualistas invadiu nesta quarta-feira o site oficial da cantora Wanessa Camargo e colocou fotos do humorista Rafinha Bastos com mulheres seminuas.
Além das fotos, o grupo deixou a seguinte frase: "Wanessa, porque essa preocupação toda com o que um humorista fala? O Brasil todo escuta suas musicas e nem por isso sai te processando".
Por volta das 22h55 o site voltou ao normal.
O humorista está sendo processado pela cantora, que está grávida, pela piada "comeria ela e o bebê" feita durante o programa "CQC", da Band, em setembro.
Bastos está afastado do programa e negocia contrato com a Fox.
Enviado por Ten Cesar Br
Fonte Game Vício
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Black Sniper Br
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Review de Dark Souls
Plataforma: PS3 e X-Box 360
Players: 1 (Multiplayer Online comporta 3 jogadores no coop e 1 invasor / 2 jogador no coop e 2 invasores/ single e 3 invasores)
Desenvolvedora: From Software
Publisher:Namco Bandai
Gênero: Action Role-Playing Game no estilo Dungeon Crawler
Data do Lançamento Americano: 04/10/2011
Um pouco sobre o retrospecto da Série Souls
From Software é uma desenvolvedora japonesa de games fundada em Novembro de 1986. É conhecida pelos jogos da série Armored Core, Tenchu, King's Field e Otogi.
King's Field é um Action-RPG em primeira pessoa no estilo dungeon crawler lançado para PSone, com forte influência dos RPG ocidentais. O nível de dificuldade para a época era elevado e o gameplay consistia em combates em primeira pessoa, muita exploração pelos cenários 3D (novidade na época) e a resolução de puzzles necessários para a progressão. Foi o primeiro RPG para o PSone, lançado 13 dias após o lançamento do console da Sony.
A crítica japonesa enalteceu o jogo e vendeu bem. Então King's Field tornou-se uma série na qual foram lançados 4 títulos no total, havendo também spin-offs.
Com o advento do PS3, a From Software produziu o game que é considerado o sucessor espiritual da série King's Field, denominado Demon's Souls, com a colaboração da Sony Computer Entertainment Japan Studio. Demon's Souls, diferente dos jogos da série King's Field é um Action RPG em terceira pessoa no estilo dungeon crawler.
Para aqueles que se aventuraram no mundo caótico e demoníaco de Demon's Souls, notaram as evidentes influências dos games da aclamada série Diablo, feitos pela Blizzard, uma renomada desenvolvedora ocidental de RPGs.
Demon's Souls, de acordo com o levantamento do site VGChartz, vendeu no Japão 313.269 unidades, alcançando um relativo sucesso. Todavia, a Sony Computer Entertainment, que colaborou com a produção do jogo, desacreditou que valesse a pena o lançamento ocidental, pois, em razão da elevada dificuldade, não pensavam que o game agradaria o gosto do jogador ocidental.
A Atlus, uma empresa conhecida pelos jogos de RPG da série Shin Megami Tensei e também publisher de games tais como Odin Sphere (PS2 - Vanillaware), decidiu localizar Demon's Souls nos USA.
A crítica ocidental aclamou Demon's Souls como uma experiência única de um Action-RPG hardcore com um sistema multiplayer online inovador e excelente jogabilidade. Apesar das vendas iniciais não terem sido grandes, o boca a boca daqueles que jogaram e as discussões em fóruns de videogame, fizeram com que Demon's Souls alcançasse 798.604 unidades vendidas até hoje nos USA. Na Europa, Demon's Souls vendeu 244.135, totalizando as vendas nos três continentes em 1.359.005 unidades.
Com esse retumbante sucesso, a Sony Computer Entertainment reconheceu que cometeu um erro ao não ter acreditado que o lançamento de Demon's Souls seria viável no ocidente.
Em 2010, a From Software anunciou o Project Dark, no qual Hidetaka Miyazaki, produtor e diretor, suscitou que esse seria agora o sucessor espiritual de Demon's Souls. Contudo, agora a From Software decidiu produzir o jogo sem a colaboração da Sony Computer Entertainment.
Os fãs ocidentais de Demon's Souls aclamaram o projeto e esperaram ansiosamente até o lançamento do game que agora é conhecido como Dark Souls.
Prepare-se para morrer com estilo! Por várias e várias vezes!
Enredo
Assim como Demon's Souls, o foco de Dark Souls não está no desenvolvimento de um enredo complexo, com várias cut-scenes, como nos demais Japanese RPGs no mercado. Se você apenas procura por um enredo nesses moldes em um RPG, há grandes chances de você não gostar dos jogos da série Souls.
Dark Souls tem um enredo simples, objetivo, sucinto, sobre a situação na qual seu personagem se encontra. Também é brevemente explanado na introdução do game sobre o objetivo a ser perseguido. Durante a progressão do jogo haverão poucos diálogos com os NPCs. Basicamente eles explanam a situação que se encontram e dão orientações sobre áreas a serem visitadas. Alguns também oferecem auxílio, vendendo mercadorias e ensinando miracles, magias e pyromancies em troca de souls (almas).
Para os mais desatentos, parecerá que o jogo não tem quase nenhuma estória e pouco background. Todavia, para aqueles jogadores que procuraram ler as descrições dos itens, armas, armaduras e escudos, encontrarão um rico background, no qual você fará várias associações dessas informações com os diálogos proporcionados pelos NPCs, em alguns eventos que muitas vezes são específicos, ou seja, que são ativados se cumpridos certos requisitos.
Assim, o enredo é simples, mas tem um background volumoso, que não está gratuito aos mais desatentos.
No início dos tempos haviam apenas as trevas. Com as trevas veio o fogo. Com o fogo veio a vida e luz. Assim como veio a morte.
Nesse período remoto reinavam os Dragões.
Algumas entidades, descontentes com o domínio dos Dragões, decidiram enfrentá-los para obter a First Flame.
Lord Gwyn, um poderoso Rei, detentor de poderes divinos, acompanhado de seus fiéis cavaleiros.
O primeiro dos Undeads, Gravelord Nito.
Os 4 Grandes Reis da cidade de New Londo que foram corrompidos pelo mal e desejavam espalhar o terror pelo mundo, através de seus servos, os Darkwraiths.
E as Bruxas do Caos de Izalith, detentoras da arte do fogo, a Piromancia.
Essas entidades lutaram contra os Dragões. E com a ajuda de Seath the Scaleless, um Dragão sem escamas, traidor de seus pares, eles derrotaram os Dragões para obter a First Flame.
Com isso, veio a maldição do Dark Sign. Um estigma que infecta algumas pessoas, fazendo com que mesmo que elas morressem, retornariam do mundo dos mortos, tornando-se Undeads. O Dark Sign liga os Undeads aos Bonfires, fazendo com que revivam sempre que morrem. Contudo, cada vez que morrem, cada vez mais perdem a sanidade, tornando-se em Hollows.
Assim os Undeads são levados para o Norte para serem aprisionados em um Asilo, a fim de que aguardem o julgamento no fim do mundo.
Há uma profecia desde os tempos antigos, de que um Undead conseguirá escapar desse Asilo e fará uma peregrinação, que mudará o destino de todos.
Nesse período remoto reinavam os Dragões.
Algumas entidades, descontentes com o domínio dos Dragões, decidiram enfrentá-los para obter a First Flame.
Lord Gwyn, um poderoso Rei, detentor de poderes divinos, acompanhado de seus fiéis cavaleiros.
O primeiro dos Undeads, Gravelord Nito.
Os 4 Grandes Reis da cidade de New Londo que foram corrompidos pelo mal e desejavam espalhar o terror pelo mundo, através de seus servos, os Darkwraiths.
E as Bruxas do Caos de Izalith, detentoras da arte do fogo, a Piromancia.
Essas entidades lutaram contra os Dragões. E com a ajuda de Seath the Scaleless, um Dragão sem escamas, traidor de seus pares, eles derrotaram os Dragões para obter a First Flame.
Com isso, veio a maldição do Dark Sign. Um estigma que infecta algumas pessoas, fazendo com que mesmo que elas morressem, retornariam do mundo dos mortos, tornando-se Undeads. O Dark Sign liga os Undeads aos Bonfires, fazendo com que revivam sempre que morrem. Contudo, cada vez que morrem, cada vez mais perdem a sanidade, tornando-se em Hollows.
Assim os Undeads são levados para o Norte para serem aprisionados em um Asilo, a fim de que aguardem o julgamento no fim do mundo.
Há uma profecia desde os tempos antigos, de que um Undead conseguirá escapar desse Asilo e fará uma peregrinação, que mudará o destino de todos.
Gráficos
Dark Souls utiliza a PhyreEngine da Sony Computer Entertainment no PS3.
Os gráficos de Dark Souls estão longe de ser um primor se comparados com jogos como Rage, Uncharted 3 ou Batman: Arkham City.
Algumas regiões do game são muito bem trabalhadas, detalhadas, como Anor Londo, Undead Parish, Undead Church e Duke's Archive. Contudo, em outras regiões é visível o contraste, a queda de qualidade nos cenários, como Darkroot Garden, Firelink Shrine e Darkroot Basin. Pode-se dizer que ambientes nos quais estão presentes construções, o jogo é mais polido. No entanto, em ambientes mais abertos, onde se encontra a natureza, é bastante perceptível que não houve o cuidado para que não houvesse a discrepância da qualidade entre as áreas.
O ponto alto nos gráficos de Dark Souls fica por conta da arte, do design dos inimigos e do level design. A física utilizada em Dark Souls é realista. É muito bem retratado colisões, quedas e movimentos de ação, sejam os de seu personagem, ou de adversários e NPCs.
Os adversários e bosses e mini-bosses possuem um design excelente. São intimidadores, alguns aterrorizantes, trazendo todo um clima de insegurança, receio e também de desespero e desolação.
O level design merece um destaque especial.
Antes do lançamento de Dark Souls, houve um reviewer do site 1UP.com que disse que a exploração de Dark Souls se assemelhava muito com o clássico Castlevania: Symphony of the Night. Seria como um Castlevania 3D, onde diferentes áreas com ambientes únicos, interligando-se entre si, de forma realmente surpreendente. Conforme você explorava os cenários nesse clássico, nunca se sabia quando se depararia com um boss na próxima tela, ou quão perto estaria um savepoint para restaurar seu HP e energia, como também para fazer o checkpoint e salvar o jogo.
Hoje, pode-se afirmar que esse reviewer estava mais do que certo em fazer alusão ao clássico da Konami. Dark Souls, com a arquitetura fenomenal entre as regiões, com as muitas interligações, proporciona um ambiente único, vasto para a exploração do jogador em uma rica diversidade. Algumas áreas são hostis, desoladoras e aumentam consideravelmente a dificuldade ao ter que se enfrentar inimigos em ambientes totalmente escuros, ou num pântano de veneno que prejudica sua mobilidade. O level design realmente proporciona uma excelente imersão em um mundo em decadência, assombrado pelo caos.
Um ponto muito negativo em Dark Souls é a notável queda de framerate em algumas regiões. Em Darkroot Garden, ao se deparar com os mortíferos Gatos-Panteras gigantes, verão a queda de framerate, dando a sensação de slowdown nos movimentos desses adversários e de seu personagem. Há em mais algumas áreas a queda do framerate. E um outro problema grave é na situação do multiplayer online. Se houverem além de você mais 3 jogadores em um mesmo mundo, certamente ocorrerá slowdowns, mesmo que sua conexão da internet seja boa.
Contudo, mesmo com esses contras, isso não tornará sua experiência de Dark Souls negativa. São apenas em alguns breves momentos que ocorrerão queda de framerate e slowdowns. E Dark Souls não deixa de surpreender, pois a arte, o design de inimigos e a magnitude do level design com uma gama de ambientações fantásticas são pontos tão altos que ofuscarão esses defeitos.
Som
O responsável pela trilha sonora de Dark Souls é o compositor japonês Motoi Sakuraba. Ele é conhecido por trilhas sonoras de diversos JRPGs tais como Valkyrie Profile e as séries Star Ocean e Tales of. Contudo, é de minha opinião que o trabalho na trilha sonora de Demon's Souls realizado por Shunsuke Kida, é superior ao de Sakuraba em Dark Souls. As músicas dos bosses de Demon's Souls, são mais impactantes, dão maior sensação de perigo, desespero e desolação.
Faço menção ao Battle Theme de Ornstein & Smough como a melhor música composta por Sakuraba.
Em relação ao Voice Act, temos realmente uma excelente interpretação dos dubladores bem como foi sábia a escolha nas vozes dos personagens. A sonoplastia é perfeita. Sons nos passos na água ou em um pântano venenoso. Ou de um corvo gigante próximo ao seu personagem. Os grunidos de Undeads já com sua sanidade esgotada, revelando-se Hollows. E no uso das poderosas chamas com o Pyromancy Flame.
Sobre a tão famigerada dificuldade de Dark Souls
Esse é um ponto que merece atenção, pois os reviews da crítica especializada e comentários de players frustrados construíram a fama de Dark Souls acerca de um elevadíssimo grau de dificuldade. E a própria publicidade de Dark Souls enaltece isso com a frase: "Prepare to Die!". Diz-se que é um game para o público hardcore. O jogo não tem easy e normal modes. Já estaria nivelado no hard mode.
Todavia, deve-se ponderar algumas coisas.
O predecessor de Demon's Souls é difícil e você morrerá diversas vezes? Sim, é difícil sim e pode ficar tranquilo que será punido com muitas mortes. Para alguns, a sensação de que o jogo odeia você, sua família, seus amigos e seu cachorro, é patente.
Dark Souls é difícil e morre-se com frequência? É difícil sim e o jogo, como o predecessor, te punirá por erros e pelo desconhecimento de padrões de inimigos, falta de habilidade exigida e de estratégias mal elaboradas.
Os dois jogos da série Souls são para masoquistas? Não, não são.
O que deve-se levar em conta primeiro sobre a série Souls é o gênero a qual ela pertence. A série Souls está inserida em RPG estilo Dungeon Crawler. A influência da série Diablo é patente.
Em Dark Souls, quando seu personagem morre, perde-se as souls (moeda corrente do jogo para tudo - level up e compra de todas as mercadorias) e as valiosas humanities. Você volta para o lugar que fez o checkpoint no bonfire, que é o local onde recupera HP, conserta armas, faz upgrade nelas e administra seu inventário. Mas como Diablo, o jogo te dá a chance de recuperar o loot que deixou, se conseguir voltar próximo ao local onde seu personagem morreu. Fica uma poça de sangue com uma névoa verde, como em Demon's Souls.
Caso morra antes de chegar nesse local, daí você perde tudo definitivamente. Mas sempre você consegue manter os drops que pegou e seus equipamentos. Há RPGs dungeon crawlers que não te permitem isso. Você perde tudo se morre uma única vez. Mas a série Souls te permite voltar e recuperar souls e humanities. Assim, podemos dizer que Dark Souls é um game voltado, principalmente, para jogadores que curtem Dungeon Crawlers. Se você não curte Dungeon Crawlers, a série Souls não é para o seu gosto. Pois há muitas batalhas difíceis, grind, farming e tudo que precise para seu personagem e sua habilidade sejam aperfeiçoados.
Mas não é apenas no aspecto do Dungeon Crawler que os jogadores gostam de Dark Souls. O maior mérito do jogo, está no gameplay, a jogabilidade durante as batalhas.
O segredo para superar Dark Souls, está em se conhecer muito bem a mecânica de dano e defesa e resistências. Assim como aperfeiçoar sua habilidade com o timing no uso de armas, escudos ou no chant de magias, piromancias e miracles. Também deve-se saber esquivar muito bem. Saber administrar o consumo de sua stamina. E conhecer bem os padrões do inimigos. É conhecendo e aprimorando tudo isso, que por tentativa e erro, mortes e mais mortes até aprender com seus erros, que você sobrevive e conquista Dark Souls.
Jogabilidade
Batalhas
Assim como em Demon's Souls, a maior qualidade de Dark Souls é a jogabilidade. E essa se resume na exploração por uma ampla gama de cenários e nas batalhas travadas. Além do aspecto Dungeon Crawler, Dark Souls se difere de Diablo pela ênfase na parte Action e não um mero point and click. Também é diferente de outros hack and slash.
Você pode equipar na mão esquerda, um escudo e uma arma secundária. Na mão direita também pode equipar uma arma principal e uma secundária. Como Diablo 2, você pode fazer o swap com o direcional para trocar rapidamente entre arma principal e secundária, durando essa troca 1 segundo.
Tanto na arma ou escudo equipado nas mãos esquerda e direta, há duas ação que poderão ser tomadas. Na mão esquerda se estiver usando um escudo, poderá bloquear golpe. A outra ação é fazer o parry com o escudo, abrindo a guarda do inimigo e fazendo o riposte, que dá um ataque critical, usando a arma na mão direta para penetrá-la no corpo do inimigo. Mas em Greatshields, devido o peso deles, a única segunda ação será o bash, que servirá para usar o grande escudo para dar o tranco no adversário. Na mão direita, usando uma arma, poderá dar o ataque dela normal, ou um ataque critical, que faz um movimento diferente com a arma, mas que geralmente tem um delay, dependendo do peso da arma e consome mais stamina.
Assim, a mecânica de Dark Souls dá bastante importância ao peso de armas, escudos e equipamentos, diferente de outros hack and slash. Isso afeta na esquiva e nos rolamentos que poderá fazer com seu personagem para evitar golpes.
Ações que exigem esforço físico, gastam stamina, que é a barra verde. Assim, se atacar com uma arma, defender golpes, correr, esquivar, pular, tudo isso gasta stamina. Seu personagem faz o recovery automático da stamina, assim que você cessa essas ações descritas. Essa forma de gameplay não permite combos infinitos e que se defenda, corra e se esquive indefinidamente.
Portanto, deve-se saber administrar o consumo de stamina. E dependendo do peso do equipamento que usa, demorará mais para haver o recovery total dela. Por isso, durante o level up, o qual você aumenta o atributo de seu personagem, deverá ponderar em aumentar o Endurance, para aumentar a sua stamina e o quanto de peso de equipamentos conseguirá carregar, sem sofrer penalidade no recovery rate.
Usar armas, escudos e equipamentos, também depende de seus atributos. Para usar uma arma mais pesada, certamente deverá cumprir o requisito de strengh exigido por ela. Caso opte por usá-la mesmo assim, haverá as penalidades, em consumir mais stamina e o movimento com a arma ser lento e desajeitado denotando grande esforço do seu personagem ao usá-la. Portanto, é importante também planejar seus parâmetros quando faz level up.
Dark Souls também exige que se conheça bem os padrões de inimigos. Assim, caso você desconheça o padrão de um boss, por exemplo, é certo que terá dificuldades e ocasionalmente seu personagem morrerá. Saber usar as melhores armas, escudos e equipamentos contra inimigos específicos e em determinados ambientes faz parte de toda a estratégia que o game exige. Ainda tem a questão do aprimoramento de sua habilidade, em acostumar-se com o timing correto da arma e de seus ataques, bem como saiba se esquivar corretamente.
E da mesma maneira que você aprimora seu personagem e sua habilidade, você aprimora suas armas, escudos e equipamentos. Essa é a parte de farm de ores (minérios) para melhorar tudo o que você usa. E o upgrade de seus equipamentos são tão importantes quanto level up.
Multiplayer Online
Dark Souls, assim como Demon's Souls, é um game completamente diferente se você usa a jogatina online.
Você poderá usar o modo cooperativo para invocar jogadores ou ser invocado (se tiver o item White Sign Soaptone, adquirido logo no começo do jogo), ganhando souls ao matar inimigos e se derrotar o chefe da área. Bem como, se tiver os itens necessários, poderá invadir para caçar outros players para adquirir souls e humanity. Todavia para fazer summons de outros players, você precisa estar vivo e os players deverão estar mortos, em forma de Hollow, sendo que quando são invocados estarão na forma de Phantoms.
Para invadir, você deverá estar vivo e usar itens específicos. Seu player invadirá o mundo de outro jogador e receberá o nome de Dark Spirit.
O modo online não se limita somente a isso. Você poderá simplesmente duelar, desafiar outros players. Também poderá deixar mensagens no chão dando dicas ou enganando outros players. A cada mensagem recomendada, você ganha 1 humanity. O modo online, é excelente para fazer farming de souls e humanities, bem como te dá acesso a dicas que poderão te levar a localização de áreas escondidas com itens únicos e mini-bosses ou bosses.
O replay value do jogo aumenta muito com o modo online. Após ter sobrevivido ao desafio em finalizar Dark Souls, é interessante fazer um New Game Plus, pois todos os inimigos ficam mais difíceis, bem como poderá lutar contra players com equipamentos no último tier, testando suas habilidades.
Conclusão
Dark Souls é um game que será apreciado por quem curte Action-RPGs no estilo dungeon crawler. Também será apreciado por aqueles que curtem desafios e que gostam de testar suas habilidades, aprendendo através da tentativa e erro. É um game bastante complexo, mas extremamente competente ao que se propõe. Executa de forma surpreendente. Como sucessor espiritual do aclamado Demon's Souls, Dark Souls cumpriu as expectativas de seu público cativo, aperfeiçoando a jogabilidade e oferecendo um mundo caótico, decadente, desolador e incrível através da exploração de um level design magnífico. Agora, os fãs aguardam ansiosamente, ainda nessa geração, mais um game da série Souls da From Software, ou que adote jogabilidade parecida.
Prós
- Level Design Magnífico e Surpreendente
- Sistema de Batalhas complexo, inteligente e que privilegia habilidade e planejamento. É um aperfeiçoamento de Demon's Souls.
- Arte e Design de inimigos belos e diferenciados
- Física e sonoplastia ótimas, mas trilha sonora somente competente
- Online aumentando MUITO o Replay Value
- Aperfeiçoamento da IA dos inimigos comuns e mini-bosses se comparados a Demon's Souls
Contras
- Queda de Framerates em determinadas áreas
- Discrepância da qualidade visual entre áreas (com construções e áreas abertas)
- Bugs e Glitchs que antes do patch 1.05 permitiam cheat
- Bosses menos marcantes se comparados aos de Demon's Souls
Esse excelente review foi escrito por Helio Wiseman
Trailer de Resident Evil: Operation Raccoon City
Vi no Blog do Mataleone
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Black Sniper Br
às
09:49
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